トーフメモ

主にゲーム制作

Unity-テスト

【UnityTestRunner】テストケースをScriptableObjectで定義してみた

前回 tofgame.hatenablog.com 今回やること テストケースをScriptableObjectで作ります。 まずScriptableObjectを作成します。 TestCase_Move.cs using UnityEngine; [CreateAssetMenu(menuName ="TestCase/Move")] public class TestCase_Move : Scriptable…

【Unity】テスト(Unity Test Runner)を使ってみる

前回 tofgame.hatenablog.com今回は実際にどういう風に運用するのがいいのかを考えてみます。変数として以下のものを使います。 private Vector2Int pos = new Vector2Int(0,0); private float moveY = 1; private int fieldSize = 10; テストを行うために初…

【Unity】テスト(Unity Test Runner)を試す

使用したバージョン 2018.3.7f1 概要 Unityでテストコードを作ってみます docs.unity3d.com 手順 1 テストフォルダ、ファイルを作るこのとき、NUnit等を使用するためのアセンブリファイルが作成されます。2 テストスクリプトを作るデフォルトのスクリプトが…