【UnityEditor】オリジナルのエディタ画面(EditorWindow)の作りかた
HierarcyビューやInspectorビューなどのことを、EditorWindowと言います。
EditorWindowは自分で作ることができ、その中にいろんな機能を作ることができます。
つくりかた
EditorWIndowクラスを継承したクラスを作成します。
EditorWIndowクラスを使うためにUnityEditorをusingしてください。
EditorWindowTest.cs
using UnityEditor; public class EditorWindowTest : EditorWindow { [MenuItem("Original/Test")] public static void Open () { CreateInstance<EditorWindowTest>().Show(); } }
これで、上に新しくできたタブを開くとオリジナルのEditorWindowが作成できます。