コルーチンの中で入力待ちをしたいと思ったので調べました。 (1)WaitUntil 条件が一致するときに待機を抜ける便利なやつです。 docs.unity3d.com 例えば、下記のように扱います。 IEnumerator WaitUntilTest () { yield return new WaitUntil(() => { return…
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