トーフメモ

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2019-04-10から1日間の記事一覧

【UnityC#】コルーチン内で入力待ちする

コルーチンの中で入力待ちをしたいと思ったので調べました。 (1)WaitUntil 条件が一致するときに待機を抜ける便利なやつです。 docs.unity3d.com 例えば、下記のように扱います。 IEnumerator WaitUntilTest () { yield return new WaitUntil(() => { return…