Unity-UnityEditor
起こった問題 Unity実行中に、System.IO.Fileクラスで作成したファイル、フォルダや、その他方法で作成したデータをAssetフォルダ上に置いて使用するとします。ですが、Unityエディタ上ではすぐ認識されず、Unity側の認識を待たなければResources.Loadなどで…
無限にウィンドウが開いたり、ホラー画像がでかでかと出たり、明らかにいたずらで作ったwebページ。 うっかりリンクを踏んだら最後。 このwebページをブラクラ(ブラウザクラッシャー)といい、1990年代から、2000年代あたりに多くありました。(今もどこかにあ…
EditorWindowを作成してその中で音を出したい! コンポーネントを作るんじゃなく、直接呼び出したい! 調べました! AudioUtility 既につよいスクリプトを作っている人がいたので、これを利用して実装します。 このAudioUtility内のメソッドを使ってAulidcli…
エディタ上で動くゲームをつくりました。かんたんなシューティングです。 ゲーム制作に疲れたときに遊べるのでおすすめです(?) youtu.be 制作のポイント Event.current OnGUIがどのイベントで呼ばれているか取得できる&キー入力などを検知できる EditorGUI.D…
Unityでエディタ拡張を作っていた時の話。 以下のようなエラーが出ました。ArgumentException: Getting control 1's position in a group with only 1 controls when doing repaint Abortingこのエラーは「OnGUI()の仕組み」が大きくかかわっていそうです。 …
少し苦労したのでメモ書き。 GUILayout.Spaceを使って位置を中心にずらします。 さらにGUIStyleを設定してalignmentを中心にずらします。 void OnGUI(){ GUILayout.Space(position.size.y / 2); GUIStyle myStyle = new GUIStyle(); myStyle.alignment = Tex…
HierarcyビューやInspectorビューなどのことを、EditorWindowと言います。 EditorWindowは自分で作ることができ、その中にいろんな機能を作ることができます。 つくりかた EditorWIndowクラスを継承したクラスを作成します。 EditorWIndowクラスを使うために…