トーフメモ

主にゲーム制作

Processing-エフェクト

映像作品でよく見るうごめくテキストを作る【Processing】

テキストがピントを合わせながら動いてる感じの表現を作りました。 できたもの ソースコード ポイント filter関数を使って、ブラーを画面にかけます! filter関数の引数として0~6をループする変数を使うことでくっきり⇔ぼやけの流れを作ります。 使いどころ …

Processingで簡単な爆発エフェクトをつくる

爆発は正義なのでProcessingで爆発エフェクトを作りました! イメージ 爆発の破片をrect関数を使って表現します 爆発時にフラッシュを炊いて迫力を付けます circle関数で衝撃波も書きます 音も出します 制作フロー 爆発の破片クラスExRectクラスを作成する。…

Processingで波を書く方法

波のような滑らかな動きを使うと一気にリッチな表現ができるようになります。 作り方 「Vertex」という、点を打つ関数を使います! sin()を使って点を打てば、波のようになります。 ポイント beginShape(); vertex(-100, height/2); for (int i=0; i

【Processing】 ボールが跳ね返って波みたいに消えるプログラム

おもいつきプログラミング Processingはいいぞ BallAndWave.pde ArrayList<Ball> ball=new ArrayList<Ball>(); ArrayList<Effect> effect=new ArrayList<Effect>(); void setup() { size(1300, 1300); colorMode(HSB, 360, 100, 100, 100); textAlign(CENTER, CENTER); rectMode(CENTER);</effect></effect></ball></ball>…