トーフメモ

主にゲーム制作

Unity-その他

シーンファイルの正体【Unity】

Unityを使っているとき、ほぼ確実に使う「シーンファイル」。 拡張子は.unityで、シーンを保存すると作成されます。けどこれ何を保存してるんだろう・・・ シーンの情報が入っているんだろうけど・・・ ・・・気になったので調べました! 今回使用したUnity…

【Unity】画面を超高速で切り替えて二重スクロールを作る

はじめに みなさんは、「地球解放軍ジアース」というゲームをご存知でしょうか? ゲームボーイの残像を利用して二重スクロールを作ったゲームとして有名です。 でも、あくまでゲームボーイの特性を利用したものなので、「地球解放軍ジアース」はスーパーゲー…

【Unity】マテリアルの色をスクリプトから変更する

ちょっとしたメモ CubeやSphereのマテリアルの色はスクリプトから変更できます。 Block.cs using UnityEngine; public class Block : MonoBehaviour { private Material material; private void Init () { material = GetComponent<Renderer>().material; } private vo</renderer>…

【Unity】ScriptableObjectを使ってみた

ScriptableObjectの作り方について備忘録。まずScriptableObjectを継承したクラスを作ります。 [CreateAssetMenu]を付与してエディタ上でScriptableObjectを作成できるようにします。 BallData.cs using UnityEngine; [CreateAssetMenu(menuName ="Scriptabl…